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Internet Message Format  |  1996-03-16  |  4KB

  1. Path: apoll.informatik.uni-bonn.de!zeus!malerz
  2. From: malerz@zeus.informatik.uni-bonn.de (Andreas Malerz)
  3. Newsgroups: fido.ger.amiga
  4. Subject: Re: Brauche Hilfe bei Ambermoon
  5. Date: 19 Dec 1995 11:50:55 GMT
  6. Organization: Universit"at Bonn, Informatik Abt. II, R"omerstr. 164, 53117 Bonn
  7. Message-ID: <4b68uv$8i0@apoll.informatik.uni-bonn.de>
  8. References: <MSGID_2=3A240=2F5548.9_30d1f228@fidonet.org>
  9. NNTP-Posting-Host: zeus.informatik.uni-bonn.de
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Ralf Hansen (Ralf_Hansen@p9.f5548.n240.z2.fido.sub.org) wrote:
  13. : Hallo nochmal an alle Amberiane
  14.  
  15. : Also, ich braeuchte mal ein paar Tips, um bei Ambermoon weiterzukommen. Es gibt
  16. : doch bestimmt ein paar Spieler, die das Game durchgespielt haben.
  17.  
  18. : Also hier die Fragen:
  19.  
  20. : -Wie komme ich in die Gruft von Newlake ? Angeblich soll der Baron von Newlake
  21. : den Schluessel haben, aber wie bekommt man den ? Was soll man aus dem Tempel der
  22. : Bruderschaft berichten, was den Baron interesiert? Er soll ja angeblich bereit
  23. : sein fuer Informationen zu zahlen, aber was fuer Informationen?
  24.  
  25. Frag den Baron mal nach der Gruft, dies sollte schon reichen.
  26.  
  27. : -Wozu diehnen die Windtore ?
  28. : Wen man durch sie hindurchgeht, weht der Wind ein bischen staerker, aber was
  29. : bring das?
  30.  
  31. : Ich habe hier noch einen Oeffnungsstab (ich glaube vom Zwerg in Gemstone). Wozu
  32. : brauche ich den ? Mir war so, als haette der Zwerg gesagt, in der Hoehle des
  33. : alten Doenner - aber da komme ich nicht mal durch die erste Tuer. Brauche ich
  34. : den erst spaeter in der Hoehle ? Aber von wem bekomme ich dann die Schluessel
  35. : der ersten Tuer ?
  36.  
  37. Das ist ganz normal. Auf der Insel oestlich vom Mineneingang ist ein 
  38. seltsamer Stein, in den man den Oeffnungsstab reinstecken muss. Dann oeffnet
  39. sich, glaub ich wenigstens, eine weitere Tuer nordlich von diesem Stein.
  40.  
  41. : -Wie komme ich auf den Adlerhorst ?
  42.  
  43. Ich habe den Adlerhorst nie gefunden.
  44.  
  45. : -Braucht man die Harfe (vom Musikmeister in Illien) ? Mann kann damit alle
  46. : Stuecke von Ambermoon spielen, aber hat die Harfe auch einen Sinn fuers Spiel ?
  47.  
  48. Hat sie, sie wird spaeter mitsamt den Kristallsaiten zu einer Kristallharfe
  49. verarbeitet. Dies macht dann Meister Matthias.
  50.  
  51. : -Wie bekommt man die Kristalltuer am Eingang des Tempels der Bruderschaft (Das
  52. : rote Auge Tarbos) auf ?
  53.  
  54. Mit der Kristallharfe.
  55.  
  56. : -Wie kann man mit der Katze sprechen (im Hexenhaus) ? Nera hab ich besiegt,
  57. : liegt es daran ? Haette ich die Katze vorher fragen sollen ?
  58.  
  59. Du musst vorher die Tiersprache lernen. Geh zur Heilerin von NewLake, sie 
  60. fragt Dich nach dem Namen Ihrer Katze. Kannst Du nur wissen, wenn Du 
  61. Amberstar gespielt hast, die Katze hiess FELIX.
  62.  
  63. : Ich komme mit dem Hexenbesen eigentlich ueberall hin , ausser auf den Adlerhorst
  64. : oder ueber die Berge nach Snakesign.
  65.  
  66. Adlerhorst siehe oben, Snakesign ist korrekt!
  67.  
  68. : Ich vermute das ich erst mal in die Gruft muss, so das sich das weitere ergibt.
  69. : Nur wie komme ich an den bloeden Gruftschluessel ?
  70.  
  71. siehe oben!
  72.  
  73. : Den einzigen Gegner an den ich rankaeme ist der Wach Demon im Tempel der
  74. : Bruderschaft. Aber gegen den komme ich mit meine jetztigen Mitteln auf keine
  75. : Faelle gegen an. Null Change - eine Runde , und meine Partie ist weg. Ich haenge
  76. : nun schon fast eine Woche fest - es geht nicht weiter.
  77.  
  78. Um den zu toeten, musst Du das Rezept zum Daemonenschlaf finden. Leider weiss
  79. ich nicht mehr genau. wo das zu finden ist, vielleicht in der Bibliothek zu
  80. NewLake oder so.
  81.  
  82. : Wer kann mir helfen ?
  83.  
  84. Ich, hoffe ich wenigstens...:-)
  85.  
  86. : Auf Hilfe hoffend
  87.  
  88.  
  89. : Ralf
  90.     Viel Spass noch, das Spiel lohnt sich wirklich!
  91.       Viele Gruesse, Andy.
  92.  
  93.